“啊……”针对女导演莱妮·里芬施塔尔明显是隐喻“庇护所破碎星空”的“剧透式”的回答受限于剧情时空的二号人物宣传部长约瑟夫·戈培尔并没有完全体会到这句话的真正含义:“牌桌上的卡牌和牌手的确是一个大胆的比喻。
回到电影本身具体要怎么做才能‘打破第四面墙’。
” “正如‘一千个读者就有一千个哈姆雷特’。
”女导演莱妮·里芬施塔尔和二号人物宣传部长约瑟夫·戈培尔的隔空交锋已经超越了剧情本身:“因为在电影创作中很多时候我们会发现‘人类的悲欢并不相通’。
所以对每一个爱恨交织的剧情冲突点观众心中的选择也不尽相同。
如果观众能置身在电影世界与剧中人进行‘与剧情相关’的有效互动在每一个电影剧情的关键点做出自己的选择而针对观众的选择剧中人能相应的改变剧情的走向那么这才是真正意义上的‘打破第四面墙’。
” 女导演莱妮·里芬施塔尔这段十分超前的话并不仅仅出自吴尘的“剧透”。
同样也有先锋电影人的思考。
事实上除了穿梭电影和真实两个世界无法实现。
后世对“观众能与剧中人进行与剧情相关的有效互动”已经做出了大胆的尝试——互动式电影。
互动式电影(Interactive Movie)又叫“交互式电影”。
是娱乐媒体业一个的概念早在十几年前就已经形成其互动技术仍在发展之中同时也对各种媒介形式不断地发生着影响。
互动电影的基本涵义是指:参与者能够成为电影中的角色介入电影的环境并持续产生交互作用。
所谓的互动电影的本质其实就是一部真正由观众决定的电影这部电影的制作过程(题材、剧本、导演及演员的选定等)将通过网络投票等互动方式来确定这对于传统的电影制作方式来说是一种颠覆。
电影虽然是大众艺术但传统的电影一直都由少数的艺术家控制大众只是被动接受。
互动电影可以通过网络互动的方式最大限度地贴近观众的心灵表达观众的困惑、焦虑、爱情、痛苦欢乐…… 需要指出的是互动电影虽然叫电影却首先是一个游戏的概念只是不同于时下年轻人都很喜欢的网络视频游戏。
网络视频游戏首先是尽可能的还原小说或电影故事里的世界提供尽可能多的情节线索和发生场景让参与者选择扮演其中某个角色在与其他参与者的互动下体会操纵故事发展的乐趣。
尽管这种联机游戏已经有相当的互动性但它架构的剧情世界和角色性格是基本固定的操纵者也只能以按键方式选择其实选择有限娱乐方式比较低级。
而互动电影的参与者不仅可以选择故事中的既定角色也可以为自己创造一个新的身份;而参与者无论通过何种角色进入电影世界都可能改变这个世界使故事的情节照自己想象的路子去发展。
这种互动作用就变得相当复杂在技术允许的条件下具有无穷的可能性娱乐方式也很高级需要电脑CG制作技术的基础技巧或者有一个能够创造CG动画强大的生成式A.I(Generative A.I)。
迄今为止互动电影虽然综合了以互联网为中心而发展起来的网络互动、电讯传输、数字生态模拟等高新技术但仍然需要创作者理解传统的电影技术发挥故事的创造性和想象力。
因此从理论上说互动电影=网络互动真人游戏(Online interactive live action games)+即时演算生成式电影(Real Time Rendering Generative-Movies)但这个概念还没有真正实现。
毫无疑问游戏的开发者们一直在致力于把互动概念真正引入电影从电脑屏幕走向影院大屏幕玩一个真正的大游戏是很多玩家的梦想。
九十年代在加拿大和美国的新影院中都进行过一些试验或者把冒险游戏拍成真实的电影在电影院里请观众用遥控器选择路线;或者把游戏竞赛直接搬到影院屏幕上。
今天把热门游戏翻拍成电影或者将电影改编成游戏已经成为好莱坞电影与游戏双赢的最高商业策略。
电影通常被称作“梦工厂”其优势是能够带领观众进入一个虚幻的世界如同亲身经历一个故事的发展而互联网综合技术的发展已经能为电影的情节、角色、性格的创作提供特技它为活跃电影的动态性提供了新的契机能让电影的能力得到更大的发挥。
在这种技术观念的指导之下观众的确有可能进入电影世界通过成为其中的一员而得到直接的经验并体会到操纵故事发展的全部乐趣。
互动电影是一扇通向电影神秘世界的大门。
一旦走进这个世界你就既是观众又是制片人、又是创作者;你将彻底透明地看到一部电影诞生的全过程;如果你富有才华充满智慧或许你也将成为新生代的明星导演、演员;也许由于偶然的“触电”你会从此走进影视圈最后成为一名优秀的影视制片人。
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